Level Design 3D
A downloadable game
Primeiro, as mecânicas de movimentação e olhar são introduzidas. Na frente do jogador, há uma plataforma com a arma em cima, que chama a atenção para aquele local, fazendo com que o jogador vá até lá. Já em cima da plataforma, ele consegue ver as caixas que bloqueiam o caminho, que são de uma cor diferente do resto do cenário. Ao pegar a arma e apontar para as caixas, o jogador pode perceber como as caixas se comportam quando ele atira nelas. Por fim, entende como pode desbloquear o caminho para a próxima sala.
Status | Released |
Author | Sophia Assunção |
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level3d (2).zip 318 MB
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