As alterações feitas no level design do jogo, visando uma progressão melhor, consistem na criação de um novo ambiente, mudança de comportamento do boss e das caixas. 

O novo ambiente precede a luta com o boss, para que seja possível para o jogador se acostumar com a movimentação e a dinâmica das caixas, que se destroem após serem tocadas. A mudança de comportamento do boss consiste, principalmente, em diminuir o tempo de cooldown entre os ataques conforme sua vida diminui. E em certo momento, quando sua vida está abaixo de 4, o tempo em que as caixas são destruídas após o toque do jogador também diminui. 

Detalhes nas imagens ao lado. :) 

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