O template escolhido foi o  Boss Fight, onde o jogador deve subir nas caixas e atacar o inimigo para derrotá-lo. Com isso, o parkour se torna um elemento importante da gameplay. Porém, a velocidade com que as caixas se destroem conforme o toque do jogador gera uma gameplay um pouco punitiva. Apesar disso, considero esse elemento interessante e decidi mantê-lo. 

Com isso em mente, para otimizar a gameplay e compensar a velocidade de destruição das caixas, as seguintes alterações foram feitas:

- velocidade da queda do jogador. 

- força do pulo.

- desaceleração.

- gravidade

Após a mudança, não senti necessidade de alterar o tempo das caixas, visto que, agora, o jogador tinha um pulo levemente mais forte e uma velocidade de queda menor, mudando o tempo em que o mesmo ficava no ar. E com a desaceleração maior, o controle sobre o personagem se tornou maior.

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