Altered Boss Fight
O template escolhido foi o Boss Fight, onde o jogador deve subir nas caixas e atacar o inimigo para derrotá-lo. Com isso, o parkour se torna um elemento importante da gameplay. Porém, a velocidade com que as caixas se destroem conforme o toque do jogador gera uma gameplay um pouco punitiva. Apesar disso, considero esse elemento interessante e decidi mantê-lo.
Com isso em mente, para otimizar a gameplay e compensar a velocidade de destruição das caixas, as seguintes alterações foram feitas:
- velocidade da queda do jogador.
- força do pulo.
- desaceleração.
- gravidade
Após a mudança, não senti necessidade de alterar o tempo das caixas, visto que, agora, o jogador tinha um pulo levemente mais forte e uma velocidade de queda menor, mudando o tempo em que o mesmo ficava no ar. E com a desaceleração maior, o controle sobre o personagem se tornou maior.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Sophia Assunção |
Made with | Construct |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.